灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一定需要一个完整世界观?……一个长篇游戏又需要完整世界观?另外,世界观定义又到底是什么呢?……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好游戏长度一不能短

星空 VR(Stars)

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“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象”……“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象……你知道12星座是怎么来的吗?你知道每一个星座神话故事

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病

原子庄稼(Atomicrops)

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耕种原子庄稼是一项艰巨任务,你需要尽可能多帮助。竞争。……正好,你刚刚继承了叔叔农场,带上行李,去宁静祥和农村开始新生活吧。能出什么事情?……农场发展到一定的程度,可以获得永久加成,能够增加此后每次游戏分数,从而提升你在积分榜上名次

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……举个完全不贴切例子,游戏主播为什么不害怕别人搬运他视频呢?(喂,CT,你们不害怕,对?)……作品成功需要天时地利,但人性打磨永远不是

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它能打开?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……比人还大迷你boss也需要通过门?这些都是很常见设计问题

版本:Early Access


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