indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗
indienova.com/steam/game/2185810
他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/steam/game/501440
“还记得小时候夏天清凉的夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星的景象吗”……“还记得小时候夏天清凉的夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星的景象吗……你知道12星座是怎么来的吗?你知道每一个星座的神话故事吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病
indienova.com/steam/game/757320
耕种原子庄稼是一项艰巨的任务,你需要尽可能多的帮助。竞争。……正好,你刚刚继承了叔叔的农场,带上行李,去宁静祥和的农村开始新的生活吧。能出什么事情?……农场发展到一定的程度,可以获得永久加成,能够增加此后每次游戏的分数,从而提升你在积分榜上的名次
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线。……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
它能打开吗?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……比人还大的迷你boss也需要通过门吗?这些都是很常见的设计问题
版本:Early Access
总页数:50
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